История популярных сегодня видеоигр начинается в далеких 50-х годах прошлого столетия. Развитие столь мощной сегодня индустрии началось с идеи создания интерактивного телевидения, для которого в качестве «приманки» был разработан один из первых вариантов пинг-понга (оригинальное название Ропд), впоследствии ставшего самым популярным развлечением у зарождавшегося тогда же племени «офисного планктона». С тех пор индустрия приобрела свою терминологию и сленг, появились и получили заслуженное признание лидеры производства и издания, появилось понятие киберспорт, создаются отдельные телевизионные каналы, рейтинг которых стабилен за счет огромного количества ярых фанатов современной видеоигры. Масштаб явления настолько огромен, а интерес так неиссякаем, что уже давно и серьезно говорится о рынке коммерческих компьютерных и видеоигр. Но это у них. А как у нас?
наверх ↑BusinessClass - Июль 2010, №46
Подпишитесь на электронную версию
| 0 | ▲ | ||
| 0 | ▲ | ||
| 0 | ▲ | ||
| 0 | ▲ | ||
| 0 | ▲ | ||
| 0 | ▲ |
* Комментарии не должны содержать нецензурные слова и выражения